专访《庆余年》手游制作人孙勇:同时参考小说与电视剧,呈现古今碰撞的多重趣味

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随着电视剧第一季的大火,让《庆余年》这个网文界的头部IP成功火出了圈,也让《庆余年》手游受到了众多玩家的关注。

但《庆余年》本身并不是一部简单的穿越权谋剧,其中蕴含的穿越、轻科幻以及古今冲突等元素,让《庆余年》手游注定与传统武侠MMORPG存在区别。那么项目组又是如何解读并还原原著中的这些特色,通过手游将《庆余年》IP的魅力传达给玩家呢?

在本届ChinaJoy上,17173编辑有幸采访到《庆余年》手游的制作人孙勇,请他来为我们介绍一番。

17173:《庆余年》手游目前的研发进展到了一个什么阶段?能否透露一下接下来的测试计划?

孙勇:《庆余年》手游前期的开发工作可以说已经完成了绝大部分,目前已经进入了玩家测试的阶段,后面我们将通过多轮的测试,结合用户的意见和建议进行不断的优化和调整,在接下来的8月份,就将会有一次玩家测试,我们将根据用户的意见和反馈对产品进行进一步的优化和改进,确保为大家带来更优质的游戏体验。

17173:作为一款知名度极高的小说&影视IP,《庆余年》手游在还原度方面更倾向于小说还是电视剧?

孙勇:在《庆余年》手游在开发过程中,小说原著和电视剧都是重要的参考依据,小说原著相较于电视剧,剧情更加丰富,也会包含更多的细节和背景介绍。而在有一些细节上,我们也会更多参考电视剧中的设定。

比如部分原著人物形象的刻画,电视剧会显得更加生动,用户对于他们也会有更强的接受度。因此我们在设计游戏中的形象时,则会更多参考影视剧的角色设定。

17173:在剧情方面,《庆余年》手游是如何设计的?玩家将以一个什么身份参与到这个故事中?

孙勇:《庆余年》手游的主线剧情将会按照原著的剧情脉络来安排,玩家在其中,将会以五竹弟子的身份,带着特殊的使命来到主角范闲身边,从而参与到剧情的发展中来,同时,玩家也会在剧情的不断发展中,和很多原著人物一起,去揭示《庆余年》世界的真相。

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(京都 范府)

17173:除了IP还原外,《庆余年》手游在内容方面还有哪些独特之处?对比传统MMORPG手游,还有哪些创新设计?

孙勇:首先从整体来讲,《庆余年》这个IP本身就包含非常丰富的内容层次,穿越的大主题下,主体的剧情是庙堂的权谋,但也塑造了非常多具有鲜明性格的市井人物人物形象,展露了一些对于人文价值观和社会体制的思考,甚至还带一点轻科幻的元素,这给我们研发人员的创作也提供了很多的想象空间,所以,《庆余年》手游所呈现的,将会是一个拥有着非常丰富元素的世界,虽然玩家所处的时代还是一个古代社会,但也会有很多现代元素存在,充满古今碰撞的趣味。

而在核心的战斗玩法上,我们策划的核心就是从多个角度去提升玩家在战斗中的自由度和操作体验。包括武器可以自由切换,同一种武器也有着不同的技能套路,不同的技能组合可以达到截然不同的战斗效果等等。这种自由度让用户在不同的战斗场景下,可以根据自己的选择,去体验不同的战斗乐趣。

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(剑庐)

17173:原著中对许多角色的刻画都极为生动,很多玩家对在游戏中与他们的互动非常感兴趣,能否为我们介绍一下游戏内玩家是如何与这些知名角色互动的?

孙勇:《庆余年》手游里将会有很多原著中的经典人物,绝大部分《庆余年》原著中的经典人物,都会在手游中得到体现。而同时,我们希望这些人物不仅仅是NPC,也可以成为玩家的朋友和伙伴。玩家在进行主线剧情时,就可以遇到剧情相关的NPC,通过经营与这些NPC的关系,可以解锁与他们的专属剧情、更亲密的社交关系,甚至在之后的剧情中获得他们的帮助等等。此外,这些与NPC的亲密关系也可以成为玩家在游戏中身份地位的一种象征。

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(庆都皇宫)

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(抱月楼)

17173:原著中堪称黑科技的巴雷特狙击枪在手游中将会如何登场,玩家可否获得这把“神器”?

孙勇:《庆余年》手游的主体还是需要符合冷兵器时代的世界观背景。不过在一些特殊场景里,比如神庙遗迹,或者是一些特殊玩法里,可能会有热兵器比如巴雷特狙击枪这种武器出现。

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(太平别院)

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(天一道)