专访《宝可梦大探险》制作人:对现阶段表现很满意,后续将加入更多特色内容

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《宝可梦大探险》在国服已经上线了2个多月的时间,在我身边的许多编辑也都体验了这款游戏,并对它的一系列国服本地化设计表示肯定。

作为一款已经在NS平台上线2年多时间的游戏,如何满足国内宝可梦粉丝的期待,让此前玩过NS版的玩家依然保有新鲜感,就成了国服本地化团队的需要着重考虑的问题。

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借着本次ChinaJoy的机会,17173有幸采访到了《宝可梦大探险》国服制作人虞凯。在他看来,目前《宝可梦大探险》作为第一款在国内上线的正版宝可梦手游,表现还是比较符合大家期待的。

而在本地化设计部分,他们也是参考了许多玩家的反馈才决定设计出了外服所没有的社交和PVP玩法。在后续的更新中还会继续增加,包括新宝可梦,新主线,新玩法,新社交等内容来保证玩家不断对《宝可梦大探险》保持兴趣。

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以下是采访内容实录:

17173:《宝可梦大探险》已经上线2个月了,您对它这段时间的表现还满意吗?

虞凯:《宝可梦大探险》上线的表现还是比较符合大家的期待。作为第一款在中国大陆地区上线的正版宝可梦手游,它满足了很多宝可梦粉丝的期待。而作为一款网易游戏、The Pokémon Company、Game Freak三家公司共同研发的产品,它也得到了合作伙伴和玩家的认可。

17173:《宝可梦大探险》进行了许多国服的本地化的设计,其中烹饪料理吸引宝可梦的食谱配方等方面与海外版有不同的设计,当初决定进行改变的原因是什么?

虞凯:《宝可梦大探险》中食谱配方的改变,一方面是因为我们对料理系统有所改动,增加了食材采集等新的玩法,另一方面我们希望玩家能体验到新的游戏乐趣,因此我们改变了一些配方,还加入了各种活动特别食谱。

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17173:除了料理的设计不同,国服版本还新增了社交系统与PVP内容,新增这些内容的原因是什么?尤其是PVP部分,平衡性是如何把握的?

虞凯:社交系统和PVP内容的加入,是开发组收集到许多玩家反馈后才决定制作的。国内玩家对游戏的互动性有着更高的要求,这可能与我们的文化传统和游戏氛围相关,于是便有了全新的社交系统和PVP内容。《宝可梦大探险》的PVP系统分为同步PVP(探险家大赛)和异步PVP(友谊赛)两种,目前来看,玩家对于PVP玩法还是比较认可的。平衡性方面,一个是系统会自动匹配战力和战绩相近的两名玩家进行对决,另一个我们更新了探险家大赛公平竞技模式,我们将完成匹配后交战双方上阵所有宝可梦的战力自动调整至3000,体力和攻击力也会得到等比例的调整,如此一来,便再也不会出现高战力宝可梦碾压低战力宝可梦的场面,整个比赛更具竞技公平性。

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17173:在进行国服本地化的过程中,遇到的最大困难是什么?

虞凯:我们在本地化的过程中,一直试图在还原宝可梦IP的魅力与乐趣的同时,降低游戏的体验门槛。这一点是非常具有挑战的。比如,测试时有玩家反馈过料理系统比较复杂,希望能有更简洁的获取宝可梦的方式,于是我们增加了料理记录、料理加速器,以及能吸引特别宝可梦的节日特别料理来降低难度。类似的例子还有很多,你可以在国服版本中找到很多我们做的降低门槛改变。

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17173:作为一款长期运营的游戏,后续您计划采用什么手段来不断让玩家保持兴趣?

虞凯:我们会持续更新新的版本内容,包括新宝可梦们加入,新主线,新玩法,新社交等都是我们后续内容的方向。

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17173:今年下半年,我们能看到《宝可梦大探险》哪些大版本的更新?

虞凯:接下来版本的一个重要更新内容就是我们在CJ宣布的——全新宝可梦的加入和代言人大版本。除此之外,后续也会陆续地增加一些玩家携手探险的趣味玩法,让游戏体验更加丰富多彩。

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17173:最后,有什么话想对《宝可梦大探险》的玩家说的?

虞凯:感谢所有的探险家们,你们的支持、评价和建议,都是我们不断去改进这款游戏的最大动力。另外,《宝可梦大探险》后续的新内容已经在紧锣密鼓的研发当中,届时探险家们不仅可以体验到全新的探险玩法,而且还会收获更多样化的探险乐趣,敬请期待!